Pengantar Bisnis Informatika
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
1.Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.
Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
1.2 Aspek – Aspek Bisnis
· Keuntungan individu dan kelompok
· Penciptaan nilai
· Penciptaan barang dan jasa
· Keuntungan melalui transaksi
1. Produk
§ Hardware / Perangkat Keras
Hadware dalah bisnis Informatika yang menyediakan beberapa perangkat keras. Biasanya digunakan untuk perorang maupun untuk suatu perusahaan sebagai sarana fasilitas untuk bekerja.
§ Software / Perangkat Lunak
Software adalah bisnis yang melakukan pejualan terhadap software/perangkat lunak. Biasanya menerima pemesanan software sesuai kebutuhan perusahaan yang membutuhkan. Selain itu, bisnis ini juga dapat memberikan pelayanan untuk per user dengan berbagai layanan konten yang beraneka ragam.
2. Jasa
§ E-commerce
E-commers adalah bisnis Informatika yang digunakan distribusi global utama untuk produk jasa. E-commerce sendiri merupakan pelayanan jasa untuk perusahaan / perorangan sebagai sarana mengiklankan produk / jasa untuk pengguna( customer).
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:
1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan
§ Desainer
Designer adalah bisnis Informatika yang merupakan bentuk pelayanan untuk men-desain, menggambarkan, melukiskan dengan menggunakan komputer. Dengan perkembangan zaman yang begitu cepat, rasanya sekarang tidak sulit untuk menarik konsumen dengan menggunakan desain sebagai ‘bumbu’ atau ‘jurus’ membuat senang hati konsumen.
§ Konsultan
Konsultan adalah bisnis Informatika yang merupakan memberikan jasa kepada konsumen agar dapat mengelesaikan masalah yang diadukan konsumen. Konsultan ini biasanya memiliki masalah yang ada hubungannya dengan informasi.
§ Pengajar
Pengajar adalah bisnis Informatika yang berkaitan dengan belajar. Biasanya sebagai guru / dosen, maupun sebagai tutor / narasumber. Karena dengan adanya pengajar, menjadi lebih mudah untuk mempelajari komputer.
Source : http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/11/pengertian-bisnis-3/
http://muannastasyiithoh.wordpress.com/2010/11/01/pengertian-bisnis/
http://superboyz.wordpress.com/2012/10/20/bisnis-dalam-bidang-informatika/





.jpg)






0 comments:
Post a Comment