Friday, 14 November 2014

Desain Pemodelan Grafik (Softskill)

Nama : Devie Eviani
NPM  : 51411941
Kelas : 4IA15 (Pengulangan Desain Pemodelan Grafik 3IA16)

Jurnal Ke-1

RANCANG BANGUN APLIKASI 3D PADA PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS
AUGMENTED REALITY

Saya akan melakukan penelitian dan menyampaikan hasil dari penelitian terhadap sebuah Jurnal yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafik dengan keterangan sebagai berikut:

Judul Jurnal : Rancang Bangun Aplikasi 3d Pada Pengenalan Tata Surya Berbasis Augmented Reality
Penulis           : Muttaqin.Z
Jurusan     : S1 Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas U’budiyah Indonesia Banda Aceh

Kelebihan

  1. Objek 3d cukup detail secara texture sehingga terlihat lebih nyata.
  2. Penambahan latar belakang music membuat aplikasi lebih menarik.
  3. Terdapat scene yang menambah daya tarik objek.

Kekurangan

  1. Lamanya waktu loading model dipengaruhi oleh seberapa besar objek yang dibuat dan berapa banyak material yang dipakai.
  2. Objek yang terkadang hilang dan muncul atau berganti dengan objek lain, dikarenakan posisi dan sudut pandang terhadap marker yang kurang sesuai dan pengaruh oleh cahaya.
  3. Jarak marker dengan marker yang berdekatan terkadang menimbulkan tabrakan pada objek lain jika dilakukan pembacaan secara bersamaan.
  4. Ukuran objek 3D yang terlalu kecil ataupun terlalu besar, ataupun posisi menghadapnya yang kurang tepat.

Jurnal Ke-2

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN ANATOMI MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY (AR)

Saya akan melakukan penelitian dan menyampaikan hasil dari penelitian terhadap sebuah Jurnal yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafik dengan keterangan sebagai berikut:

Judul Jurnal    : Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Anatomi Manusia Menggunakan Metode Augmented Reality (Ar)
Penulis              : Youllia Indrawaty, M. Ichwan, dan Wahyu Putra
Jurusan            : Teknik Informatika, Institut Teknologi Nasional Bandung

Kelebihan

  1. Aplikasi berjalan secara interaktif dan edukatif
  2. Objek (organ manusia) terintegrasi secara 3D
  3. Sistem dapat mengenali banyak marker dalam waktu yang bersamaan
  4. Menampilkan banyak objek dalam satu waktu
  5. User dapat mengimport file WRL dengan mudah

Kekurangan
     1.   Banyaknya tahap pengujian yang dilakukan sehingga memakan waktu yang lama
     2.   Objek 3D tidak dapat bergerak
     3.   Tidak memperlihatkan hasil aplikasi secara screenshot didalam jurnal
     4.   Aplikasi menggunakan alat secara fisik seperti webcam dan marker


Jurnal Ke-3

PEMBUATAN APLIKASI TATA RUANG TIGA DIMENSI GEDUNG SERBA GUNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY

Judul Jurnal    : Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality
Penulis              : Ully Asfari, Bambang Setiawan, dan Nisfu Asrul Sani
Jurusan            : Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS)

Kelebihan

  1. Sistem terlihat menarik dan canggih
  2. Objek terlihat rapid dan detail
  3. Mempermudah pengguna untuk melihat secara virtual
Kekurangan

  1. Banyaknya objek membuat pendeteksian cukup lama

Kesimpulan
Dari hasil penelitian pada jurnal tentang rancang bangun aplikasi 3d pada pengenalan tata surya berbasis augmented reality maka dapat diambil kesimpulan, sebagai berikut :
  1. Pada tiga aplikasi semua menggunakan model 3D animasi yang digunakan dengan tampilan yang baik, namun pengguna harus menempatkan jarak marker dengan kamera secara benar dan tepat dengan jarak rata-rata 30 cm serta terdapat cahaya yang cukup terang. Peletakkan marker yang kurang tepat dapat memicu objek akan seolah tertelan ke dalam dimensi lain, dan semakin jauh semakin hilang.
  2. Tiga aplikasi yang dibuat dengan metode pendeteksian pola (marker detection) dapat dikembangkan menjadi sebuah aplikasi yang nyata dan menarik serta dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media.
  3. Berhasilnya tiga aplikasi yang dibangun ini, diharapkan minat siswa terhadap pelajaran dapat meningkat dan memberikan media baru dalam belajar.


DAFTAR PUSTAKA

0 comments:

Post a Comment